Senin, 29 Mei 2023

DIKLAT 71 SAMISANOV : MEMBUAT GAME EDUKASI KEREN MENGGUNAKAN GAMILAB



Salah satu fokus utama Gamilab dalam pengembangan permainan pendidikan adalah memastikan bahwa mereka tidak hanya menghibur, tetapi juga memberikan nilai tambah dalam proses pembelajaran. Permainan yang dikembangkan oleh Gamilab dirancang untuk mengajarkan keterampilan kognitif, pemecahan masalah, kerja tim, dan konsep-konsep akademik secara menyenangkan dan menarik. Permainan pendidikan yang dikembangkan oleh Gamilab mencakup berbagai bidang pembelajaran, mulai dari matematika dan sains hingga bahasa dan sejarah. Mereka menyediakan konten yang dapat disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan kebutuhan individual pemain, sehingga setiap pengalaman pembelajaran menjadi personal dan terkustomisasi.

 

Bagaimana cara membuat game edukasi yang keren menggunakan gamilab  ? Diklat ini akan membantu anda untuk bisa membuat game yang bisa anda praktekan pada siswa anda. Ikatan Guru Indonesia (IGI) melalui kanal pelatihan SAMISANOV (satu minggu satu inovasi) ingin memberikan pelatihan kepada guru-guru Indonesia untuk bisa Membuat Game Edukasi Keren Menggunakan Gamilab

 

Materi yang akan di berikan dalam Diklat 71 Samisanov diantaranya :

Kegiatan

Alokasi

Waktu

Materi

Praktek

1.       Mengenal Gamilab dan fitur-fitur yang bisa dimanfaatkan dalam membuat game edukasi

1

2

2.       Membuat akun gamilab dan memulai membuat proyek game edukasi

1

2

3.       Memulai membuat game dengan tempalate dan merubah beberapa komponen sesuai mapel yang diampuh

1

2

4.       Menambah obyek game agar tampil lebih menarik

1

2

5.       Menyusun soal untuk dijawab dalam permainan yang dibuat menggunakan Gamilab

1

3

6.       Mengatur scene, timeline, asset dan code dalam Gamilab

1

3

7.       Mendisain level dan scene permainan yang sudah kita buat dengan Gamilab

1

3

8.       Menambahkan interaksi untuk perintah dalam game menggunakan Gamilab

1

4

9.       Save dan Publish permainan edukasi yang telah selesai dibuat menggunakan Gamilab

1

4

10.   Penugasan membuat 1 game edukasi yang telah di implementasikan kepada siswa menggunakan Gamilab

1

5

Jumlah

10 JP

30 JP

Total Jam

40 JP

  

Profil Diklat 71 Samisanov

Narasumber                   : Aries Eka Prasetya, S. Pd, M.Si

Instansi                             : Founder Samisanov & Pelatih Nasional Ikatan Guru Indonesia (IGI)

Judul materi diklat       : Membuat Game Edukasi Keren Menggunakan Gamilab

Pelaksanaan                   : 4-11 Juni 2023

 

Langkah dalam mengikuti Diklat 71 Samisanov Membuat Game Edukasi Keren Menggunakan Gamilab:

Selasa, 02 Mei 2023

DIKLAT 70 SAMISANOV : MEMANFAATKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK MEMBUAT MEDIA DAN INOVASI PEMBELAJARAN KREATIF



Kecerdasan Buatan (AI) adalah bidang ilmu komputer yang dikhususkan untuk memecahkan masalah kognitif yang umumnya terkait dengan kecerdasan manusia, seperti pembelajaran, pemecahan masalah, dan pengenalan pola. Dengan kata lain AI merupakan sistem komputer yang bisa melakukan pekerjaan-pekerjaan yang umumnya memerlukan tenaga manusia atau kecerdasan manusia untuk menyelesaikan pekerjaan tersebut. AI sendiri merupakan teknologi yang memerlukan data untuk dijadikan pengetahuan, sama seperti manusia. AI membutuhkan pengalaman dan data supaya kecerdasannya bisa lebih baik lagi. Poin penting dalam proses AI adalah learning, reasoning dan self correction. AI perlu belajar untuk memperkaya pengetahuannya.

 

Bagaimana memanfaatkan AI untuk membantu tugas guru dalam membuat media atau menciptakan inovasi pembelajaran ? Diklat ini akan membantu anda dalam mengenal AI hingga memanfaatkan AI untuk membuat media dan inovasi pembelajaran. Ikatan Guru Indonesia (IGI) melalui kanal pelatihan SAMISANOV (satu minggu satu inovasi) ingin memberikan pelatihan kepada guru-guru Indonesia untuk bisa Memanfaatkan Artificial Intelligence Untuk Membuat Media Dan Inovasi Pembelajaran Kreatif.

 

Materi yang akan di berikan dalam Diklat 70 Samisanov diantaranya :

Kegiatan

Alokasi

Waktu

Materi

Praktek

1.       Mengenal AI dan teknologi terapannya

1

2

2.       Memanfaatkan AI untuk mencari sumber belajar dan bahan materi pembelajaran

1

3

3.       Trik memanfaatkan AI untuk membuat perangkat pembelajaran dan instrument dalam mengajar

1

3

4.       Tips menyusun artikel dan karya tulis menggunakan bantuan AI

1

4

5.       Trik membuat media pembelajaran berbasis video dengan menggunakan AI

1

4

6.       Mengedit video pembelajaran menggunakan teknologi AI dengan memberikan perintah teks

1

4

7.       Mendownload hasil pekerjaan yang dilakukan oleh AI untuk keperluan media dan pembelajaran

2

5

8.       Penugasan membuat contoh media pembelajaran menggunakan bantuan AI

2

5

Jumlah

10 JP

30 JP

Total Jam

40 JP

 

 

Profil Diklat 70 Samisanov

Narasumber                   : Aries Eka Prasetya, S. Pd, M.Si

Instansi                             : Founder Samisanov & Pelatih Nasional Ikatan Guru Indonesia (IGI)

Judul materi diklat       : Memanfaatkan Artificial Intelligence Untuk Membuat Media Dan Inovasi

  Pembelajaran Kreatif

Pelaksanaan                   : 14-21 Mei 2023

 

Langkah dalam mengikuti Diklat 70 Samisanov Memanfaatkan Artificial Intelligence Untuk Membuat Media Dan Inovasi Pembelajaran Kreatif: