Selasa, 25 Februari 2025

Diklat 109 Samisanov : Menulis Inovasi Pembelajaran, Dari Ide ke Buku



Diklat “Menulis Inovasi Pembelajaran, Dari Ide ke Buku” dirancang untuk membekali guru dengan keterampilan menulis dan mendokumentasikan inovasi pembelajaran yang mereka terapkan di kelas. Banyak guru telah menciptakan metode, strategi, dan teknik pembelajaran yang inovatif, tetapi sering kali inovasi tersebut tidak terdokumentasikan dengan baik. Diklat ini bertujuan membantu guru menuangkan pengalaman mereka dalam bentuk tulisan yang sistematis, menarik, dan siap diterbitkan menjadi buku.

Melalui pelatihan ini, peserta akan dibimbing mulai dari menggali ide inovasi, menyusun tulisan yang efektif, melakukan editing, hingga proses penerbitan buku. Dengan demikian, guru tidak hanya meningkatkan keterampilan menulis, tetapi juga berkontribusi dalam memperkaya wawasan pendidikan melalui publikasi karya mereka.

 

Tujuan Diklat

Diklat ini bertujuan untuk:

  1. Mendorong guru untuk mendokumentasikan inovasi pembelajaran dalam bentuk tulisan ilmiah dan populer.
  2. Membantu guru menyusun tulisan yang sistematis dan berbasis praktik terbaik.
  3. Melatih keterampilan menulis yang jelas, komunikatif, dan menarik.
  4. Memberikan pendampingan dalam proses penyuntingan dan penerbitan buku.
  5. Meningkatkan budaya literasi di kalangan guru melalui publikasi karya inovasi pembelajaran.

 

Sasaran Peserta

Diklat ini ditujukan untuk:
Guru SD, SMP, SMA, dan SMK yang ingin menulis inovasi pembelajaran.
Kepala sekolah dan pengawas pendidikan yang ingin berbagi pengalaman dalam pengelolaan pembelajaran.
Dosen, widyaiswara, atau tenaga pendidik lainnya yang memiliki pengalaman dalam mengembangkan inovasi pembelajaran.

 

Output Diklat

Setiap peserta memiliki tulisan inovasi pembelajaran yang siap diterbitkan.
Buku bersama yang berisi kumpulan inovasi pembelajaran dari para peserta.
Guru memiliki keterampilan menulis yang dapat diterapkan dalam penelitian tindakan kelas (PTK) atau publikasi ilmiah lainnya.

 

Selasa, 04 Februari 2025

Diklat 107 Samisanov : Pembuatan Kartun Animasi Kreatif dengan AI



Diklat ini dirancang untuk membekali peserta dengan keterampilan lanjutan dalam menciptakan kartun animasi menggunakan teknologi kecerdasan buatan (AI). Peserta akan mempelajari konsep dasar animasi digital, pemanfaatan AI dalam proses kreatif, serta teknik otomatisasi untuk mempercepat produksi animasi.

 

Melalui kombinasi teori dan praktik, peserta akan dikenalkan pada berbagai perangkat dan platform berbasis AI yang dapat digunakan untuk menghasilkan karakter, gerakan, dan efek visual secara efisien. Diklat ini juga mencakup studi kasus dan proyek akhir, di mana peserta akan menerapkan pengetahuan yang diperoleh untuk menciptakan animasi kartun berkualitas profesional.

 

Diklat ini sangat cocok bagi animator, desainer grafis, dan siapa saja yang ingin mengembangkan keterampilan animasi mereka dengan teknologi terbaru. Dengan mengikuti program ini, peserta diharapkan mampu menghasilkan karya animasi yang lebih kreatif, inovatif, dan kompetitif di industri digital.

 

Top of Form

Profil Diklat 107 Samisanov

Narasumber                   : Aries Eka Prasetya, S.Pd, M.Si

Instansi                            : Founder Samisanov dan Pelatih Nasional IGI dari SMA Negeri 22 Surabaya

Judul materi diklat        : Pembuatan Kartun Animasi Kreatif dengan AI

Pelaksanaan                   : Tanggal 16-23 Februari 2025

 

Materi yang akan di berikan dalam Diklat 107 Samisanov diantaranya :

Kegiatan

Alokasi

Waktu

Materi

Praktek

1.       Pengantar Animasi dan AI

1

2

2.       Jenis-jenis AI yang Digunakan dalam Pembuatan Animasi

1

2

3.       Perangkat dan Software AI untuk Animasi

1

2

4.       Pembuatan Karakter Kartun dengan AI

1

3

5.       Studi Kasus: Membuat Karakter Kartun dari Sketsa hingga Digital

1

3

6.       Etika dan Masa Depan AI dalam Animasi

1

3

7.       Teknik Kolaborasi AI dan Kreativitas Manusia

1

3

8.       Mengoptimalkan Hasil Animasi dengan Teknologi AI

1

4

9.       Proyek Praktik: Membuat Kartun Animasi dengan AI

1

4

10.   Penugasan membuat satu animasi kartun berbasis AI

1

4

Jumlah

10 JP

30 JP

Total Jam

40 JP

 

Langkah dalam mengikuti Diklat 107 Samisanov Pembuatan Kartun Animasi Kreatif dengan AI:

Kamis, 30 Januari 2025

Diklat 108 Samisanov : Mengenal Coding Kreatif, Membuat Animasi & Game Seru dengan Scratch



Diklat "Mengenal Coding Kreatif, Membuat Animasi & Game Seru dengan Scratch" dirancang untuk memperkenalkan konsep dasar pemrograman kepada anak-anak dan pemula melalui platform visual yang interaktif dan menyenangkan. Peserta akan belajar bagaimana menyusun blok kode untuk menciptakan animasi, cerita interaktif, dan permainan sederhana tanpa perlu menulis kode secara manual.

 

Melalui pendekatan berbasis proyek, peserta akan memahami logika pemrograman dasar seperti urutan perintah, pengulangan (loop), dan percabangan (kondisional). Diklat ini sangat cocok bagi guru, orang tua, dan siapa saja yang ingin membimbing anak-anak dalam belajar coding dengan cara yang kreatif dan menyenangkan.

 

Di akhir diklat, peserta akan mampu membuat proyek mereka sendiri, meningkatkan keterampilan berpikir logis, serta mengembangkan kreativitas dan kemampuan pemecahan masalah melalui ScratchJr. 🚀✨

 

Top of Form

Profil Diklat 108 Samisanov

Narasumber                   : Aries Eka Prasetya, S.Pd, M.Si

Instansi                            : Founder Samisanov dan Pelatih Nasional IGI dari SMA Negeri 22 Surabaya

Judul materi diklat        : Mengenal Coding Kreatif, Membuat Animasi & Game Seru dengan ScratchJr

Pelaksanaan                   : Tanggal 2-9 Maret 2025

 

Materi yang akan di berikan dalam Diklat 108 Samisanov diantaranya :

Kegiatan

Alokasi

Waktu

Materi

Praktek

1.       Pengertian Scratch dan manfaatnya dalam pembelajaran coding

1

2

2.       Cara mengunduh dan menginstal Scratch

1

2

3.       Mengenal bagian utama antarmuka Scratch

1

2

4.       Mengenal berbagai jenis blok coding dalam Scratch

1

3

5.       Menambahkan dan Mengedit Karakter Scratch

1

3

6.       Memilih latar belakang yang sesuai untuk animasi

1

3

7.       Menggunakan Blok Gerakan dan Tampilan

1

3

8.       Menggabungkan gerakan dan perubahan tampilan

1

4

9.       Membuat proyek animasi atau game berdasarkan ide sendiri

1

4

10.   Penugasan membuat satu animasi berbasis coding menggunakan Scratch

1

4

Jumlah

10 JP

30 JP

Total Jam

40 JP

Langkah dalam mengikuti Diklat 108 Samisanov Mengenal Coding Kreatif, Membuat Animasi & Game Seru dengan Scratch :